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Android应用和游戏生态系统需要修复

更新时间:2021-11-26 13:22:55

导读 虽然安卓依然存在于平板电脑上,安卓平板电脑依然存在,但iPadOS和新iPad的推出,只是凸显了这个平台上存在多年的问题。随后,苹果推出了带

虽然安卓依然存在于平板电脑上,安卓平板电脑依然存在,但iPadOS和新iPad的推出,只是凸显了这个平台上存在多年的问题。随后,苹果推出了带有专属游戏的Apple Arcade,这让Google Play Pass的选择几乎过时和无足轻重。

安卓平台有数千甚至数百万来自谷歌Play商店和其他来源的应用程序,但很少有人能把它视为平台上最值得关注的应用程序。时隔10多年,安卓在应用和游戏方面依然存在问题,但谷歌及其盟友仍有办法将这个平台打造成应用天堂。

现状

有些人可能会认为安卓应用生态系统就是这样。与苹果紧密封闭的生态系统相比,安卓更加自动化和开放的平台允许创建的应用程序在第一次尝试时永远不会通过苹果的审查。然而,与此同时,它不仅为恶意软件打开了大门,还为十几个相同的应用程序打开了大门,其中一些应用程序甚至被流行的应用程序和游戏完全克隆或盗版。

系统可能没有任何本质上的错误,让最好的应用或克隆胜出几乎是达尔文主义。然而,虽然竞争很好,但并没有有效提升安卓应用的质量。在这种特殊情况下,它甚至会损害竞争,因为它不会刺激太多创新,因为应用程序只是相互复制或使用经过试验和测试的策略,有时只是为了快速赚钱。

金钱使世界运转。

创新不足的部分原因也可以归结为开发商缺乏激励,尤其是资金激励。尽管谷歌Play商店可能吹嘘下载量,但苹果应用商店在开发者收入方面遥遥领先。与安卓用户相比,iOS用户更倾向于购买应用和游戏,他们中的许多人愿意免费下载APK安装应用。

当经济或其他补偿与开发应用程序的努力不成比例时,开发人员不太愿意花更多的时间和精力来改进他们的软件。

有些人可能认为关闭平台会遏制安卓上猖獗的盗版,但除了技术复杂性,DRM技术证明它不是真正持久的解决方案。这将比盗版对合法用户造成更大的伤害,而不是使用铁腕手段。更好的策略是采取积极的行动,比如鼓励用户为应用付费。

订阅是创可贴。

有些人可能会认为谷歌Play Pass是对苹果街机的回应。这在某种程度上可能是真的,但这也是一个更大问题的短期解决方案。它确实试图减轻必须为个人应用程序和游戏付费的影响,并且它为开发者提供了比一次性购买更稳定的收入流。

但如果没有吸引人的应用和游戏选择,与单一购买模式没有太大区别。订阅可以帮助开发人员,但前提是订阅者首先有理由支持开发人员。

安卓应用需要一个新的形象。

安卓应用需要在技术层面做得更好,但也需要采取非技术步骤来完善生态系统。其中一些实际上只是公关和营销问题,尤其是来自谷歌的。

谷歌喜欢自动化和机器学习,这甚至适用于其Play商店中突出显示的内容。相比之下,苹果经常编写特定的高质量应用程序或非常受欢迎的应用程序。它没有简单地根据统计数据列出流行的东西,而是解释了原因。提供一个叙述,甚至一个非官方的批准印章,在帮助用户筛选成千上万个看似相似的选择方面有很大的帮助。

谷歌可能还想强调或指导实用的、反映平台使用情况的应用程序。它的年度最佳申请名单是不够的,它需要全年开放。安卓迫切需要艺术、视频编辑、笔记、生产力等领域的赢家。这些也需要是高质量的应用程序。

最后,谷歌、原始设备制造商、开发者和安卓用户应该帮助改变平台的应用文化。为应用程序付费不应该被定位为帮助开发人员不断改进应用程序的一种方式,而不是一次性为成品付费。这就是订阅模式派上用场的地方,但它不是凭空出现的。

有些开发人员真的想推出一个一次性的应用程序,用户会无限期地为此付费。“造出来,他们会来”真的只适用于你造出来的东西,值得付出代价,值得支持它的改进。

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