更新时间:2021-10-19 10:05:14
在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,小游今天就和大家分享一些如何搭配原深渊阵容的策略知识。希望大家能喜欢小游分享的内容。
详细回答:
1.角色定位。
团队中的四个角色根据其定位可以分为以下三类:
c、站内连续输出。
c、一般背景技能卖出,或者快速切入一波爆发输出。
类型,包括治疗、力场控制、元素附着、伤害增加等。
其中,团队的常见搭配是一个主C,一个副C,一个怪物和一个奶,这是最传统的组合。但由于深渊中情况的复杂性,会出现没有C大师,没有奶水,没有奇怪搭配的情况,比如,两个发报机,高明双丰和黄女香菱等。
同样的角色也可以根据设备和生活座椅进行不同的定位。比如随着人生位子的提升,俞女士慢慢从工具人变成了主C,而香菱则相反,高玲作为副C香菱更强。
分配好团队中四个角色的位置后,可以在不同的位置选择自己的角色。
目前主流的C是迪鲁克、科力、可丽清、热泽、宁光、皇女、香菱。高生活温迪和一些需要高训练的角色不考虑。
主流的有:皇女、香菱、星秋、中韵、莫娜。
主要的功能角色是温迪、秦、芭芭拉、臧、女仆和糖。
其他角色,如安珀和卡亚,被用作破盾者。
第二,角色推荐。
同一个岗位上有强有弱的角色,但根据具体情况会有所不同。比如凯利产量高,但黏菌遇火束手无策,力量的概念很难界定。所以我根据推荐度列出了不同的定位。温迪和秦成型后装备输出高,更喜欢做副C,但因为功能性更强,所以被归为功能角色,其中5星角色默认为0命,4星up角色为0~全命,4星非up角色更低。
注意这不是节奏表,角色之间没有直接的强度差异,主要是推荐训练优先级。
硕士c
卢克:火属性可以触发蒸发和融化增加的反应。剑的倍率很高,突破属性和暴击。优秀的技能机制注定是0版之子。
克里:作为一个5星角色,同样的火属性有很高的爆发,突破附加火属性造成的伤害也很明显:手短,武器是法器,输出手感不是很好。
柯青:柯青被批评主要是因为雷霆的单手剑。除了这两点,雕刻的5星面板还有一个非常长的无敌框架,可以突破增加暴伤。大招只消耗40元素能量。大招时提高了暴击率和元素充能效率。在温迪的帮助下,她可以在深渊里玩得很好,除了打雷和粘液。
菲谢尔:单上限,结合奥兹的高频率和每秒高伤害,在深渊中有非常好的表现,更能保命。
雷蛇:吃了超导版本加成后,物理伤害比例非常高的雷蛇深渊可以割草了。缺点是后期物理变弱,有遗迹守护这个物理抗性很高的怪东西,不太好。
凝聚力:场外大师C,高次数高伤害的大招,不受岩石属性以外的属性限制。雷可以被黏液击中,但是岩石属性的反应只能掉落水晶盾,有利有弊。
香菱:香菱的元素武功和元素爆炸都是不沾手的技能,也就意味着香菱注定是后期不合适的站主C。早在期中就可以用流月针物理大师c了,70级后会痒,戳不到。唯一可以协调的是厚云的融化。
C.代表
菲舍尔:奥兹发射器可以出售。目前深渊环境趋于快速爆发。比如12-3双风女香菱,双风莫娜凯莉和奥兹产量占比高。作为一个副C,是一个非常不错的选择。
香菱:作为
卖手技能直接在后台爆发,在深渊中非常有用。突破元素,掌握,命运之座的提升偏于辅助方向,毕业后最好是副C。
邱航:单体比例很高。目前深渊需要两个水,除了5星的莫娜,水属性只有两个。元素战斗技能有抗打断,减伤,附水,粉碎后回血的效果,亚C的能力非常全面。
重云:目前感觉重云有5星实力,除了7月7日只有2个冰属性。遇到深渊水主贼厚盾,重云易破,大招充能快,伤害高,爆发也很好。秘密世界往往依赖于厚重的云带。
蒙纳:因为大招文案事件负面评论很多,这个角色的实力不容忽视。作为吊水工具,大招可以增加伤害,值得投入资源和喜欢的兄弟玩核弹。
柯力:快切流的副C柯力比较实用,需要配合双峰莫娜的五星豪华阵容,一般平民是无法承受的。
北斗:比较冷门,一般用来堵。高寿命之后,主C输出更高,所以暂时不讨论这个策略。
旅行者:风主和岩主的输出都不高,勉强用来帮忙。
职能角色。
温迪:各种各样的奇怪的人可以同时产生很好的输出,他们和钢琴形成一个版本。答案是双风。当前深渊环境需要快切爆的时候,玩大招是极其流行的。
秦:大招冲锋快,回血多。它还伴随着持续的血液回流作为辅助。在双风组合中,元素打火机能量更大,与温迪相互充能,扩散伤害也很高,配得上SS。
tyle="text-indent:2em;">七七:冰属性奶深渊很吃香,奶量大,不怕内鬼,12-3甚至能硬扛着锤子强杀冰胖芭芭拉:破火盾非常快,挂水效率很不错,奶量中等,并且不怎么吃资源,除了内鬼什么都好
班尼特:点赞哥,比较吃1命,大招回血增伤,充能快,完美辅助
女/仆:套盾回血,圣遗物捡主C不要的防御穿,一般作为凝光的辅助,不归为主C的原因是充能实在是太慢了,用起来手感真的不太好
安柏/凯亚:破盾用
砂糖:聚怪能力真的十分一般,甚至不如琴和风主,作用主要体现在可以加精通,目前砂糖没怎么开发,不是很推荐培养
三、元素共鸣
当有2种相同元素的角色或者4种属性各不相同的角色就会触发对应的元素共鸣 ,虽然配队时的优先级不高,但加成也是不容忽视的。
4元素:所有元素抗性提高15%,没什么用,还不如所有元素伤害加成
双火:减少冰附着持续时间,提高25%攻击力。最实在的攻击力提升,即便会稀释,加成也非常不错
双水:减少火附着持续时间,提升治疗效果。现版本不缺奶量,基本用不上
双风:减少体力消耗和技能CD,提升移速。提升主要是跑图和加快大招爆发循环
双雷:减少水附着持续时间,触发雷属性元素反应会掉落雷元素微粒,回复能量加快大招周转
双冰:减少雷附着持续时间,攻击冰附着和冻结状态下提升15%暴击率。提升看似很高,但是要冰附着,不配重云基本0提升
双岩:提升抗打断,有护盾提高15%伤害,这里的增伤和物理/元素伤害加成是一个乘区所以是加算的,会被稀释很多。目前版本主要是凝光和女/仆组双岩,后续可能是钟离,双岩破不了盾,意味着如果有三兄贵的话可能根本破不了,局限性很大
组元素共鸣一般是双火或者双风,其他共鸣效果并不出色,在分配好角色定位的情况下尽量凑元素共鸣,千万不要刻意去凑导致阵容稀奇古怪,缺胳膊少腿
四、怪物机制
一个角色是无法打遍所有怪物的,每种怪物都有独特的抗性和机制,根据关卡的怪物种类要分配对应的角色去针对
怪物抗性
从表中我们可以发现
丘丘人/岩盔王/遗迹守卫/幼岩龙蜥/骗骗花这些怪物抗非常高
雷莹术士/愚人众/盗宝团这些怪物抗是负的
骗骗花/急冻爆炎树这些怪对应属性抗性很高
所以用雷泽打遗迹守卫,用香菱打火骗骗花都是头铁刮痧。
针对物抗较高的怪一般用元素反应,骗骗花是抗性都很高肉成一坨实在没法,针对物抗较低的怪可以用雷泽砍瓜切菜
护盾机制
原神目前有两种盾,减伤盾和免疫盾
①减伤盾
有减伤盾的是愚人众冰/水胖子,火/岩法师,雷锤。存在减伤盾时依然能对怪物造成伤害,伤害会大幅降低,使用对应属性破盾后怪物会虚弱,并且伤害恢复正常
减伤盾的克制效果如下:
雷→水→火→冰→雷
大剑→岩
②免疫盾
有免疫盾的是深渊水/冰/火法师。存在免疫盾无法造成伤害,必须破完盾后才行
免疫盾克制效果如下:
水→火→冰→水
水法师的盾最厚,是其他的两倍
在深渊里护盾怪非常多,如果做不到及时秒掉或者持续控制就必须带破盾工具人,除非你想硬刮。目前来看配队时破盾的优先级最高,需要重点考虑
总结
通过以上角度分析,相信大家对配队思路有一定理解了,下面我把配队思路总结下:
优先考虑是否要破盾
分配好角色定位,确定组合
在各定位里选取推荐度高的角色
凑元素共鸣
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