更新时间:2021-10-18 06:05:50
在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,小游想和大家分享一些LOL Zack大招老版即将回调的策略知识。希望大家能喜欢小游分享的内容。
完整的更改如下:
Q-延长打击
冷却时间从13-9秒调整到15-9秒。
不稳定物质。
现在每100点AP会对目标的最大生命值造成2%的魔法伤害。
弹球。
技能重做
扎克连续弹跳四次,在持续时间内达到20-50%的移动速度,但不能使用Q、E或者进行普攻。第一次反弹对目标造成140/210/280(0.4AP)魔法伤害,后续同一目标的反弹减少50%伤害。扎克的第一次反弹将击退目标1秒,而同一目标的后续反弹将造成20%的减速。
总的来说,扎克的大招是召回2017年之前的4次AOE伤病,可以造成魔法伤害、击退效果和减速效果,而扎克本人也可以获得加速效果。熟悉老板招数的玩家可以在这次改动后上手。w的技能变化又是一次回调。设计师已经返还了之前移除的技能的AP加成,扎克可以用一些方法强行升级增加一些新的风格。不过在改变了实际安装之后,相信很多玩家都怀念扎克深入敌后,带着两块脆皮回到塔中的精彩瞬间。
q技能这次没变。设计师认为Q技能上次重做后,变成了稳定的小控制技能。然而,他们略微增加了早期冷却时间,这也是一种权衡。毕竟设计师增加了扎克的伤害能力,决定稍微削弱他的控制能力。Riot Maxw3ll认为这一改变应该能让法坦的扎克重构自己的穿衣理念,尽管他认为纯肉的扎克依然会是主流。毕竟扎克这两年很受欢迎,然后在弱化之后,他逐渐退出了野外地区的主流选择。
Zack的上述变化将很快在测试服9.11版本中进行测试。也许扎克明天会穿着测试服更新。目前Riot Maxw3ll预计Zack的改动会在9.11版本正式上线,设计团队会听取玩家的反馈,可能会进行后续的改动。但从目前论坛玩家的反应来看,大家都认为这一变化只是接近2017年的回调状态,并没有对扎克进行数值增强或机制调整。他们希望设计师能提高W技能的基础伤害,加强前期通关效率和作战能力。
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