环球门户网

魔兽世界怀旧服狂暴战宏命令大全

更新时间:2021-10-17 08:05:01

导读 在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,小游想和大家分享一

在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,小游想和大家分享一些攻略知识,关于魔兽世界怀旧服和暴力战争大指挥。希望大家能喜欢小游分享的内容。

魔兽世界怀旧服暴力战争宏命令?

一些基本数据。

1.关于暴击和命中的功能。

1点暴击的作用是把你的普通攻击变成暴击。

一分命中的作用是把失误变成普通的进攻。

Ii .士兵的失误率(同级)。

双重失误=24%

双手MISS=5%。

单手护盾MISS=5%。

所有技能的MISS=5%。

MISS的下限为0。

增加武器技能1点,命中0.04。

每增加1点防御技能,怪物对你的伤害增加0.04点。

三.暴击。

1敏捷=0.05%暴击几率。

1武器技能=.04%暴击几率。

四.数据处理站。

1强度=2攻击强度。

双手或剑盾战士:

14攻击强度=1 DPS。

双臂战士:

8.62攻击强度=1 DPS。

这个8.62计算如下,因为攻击强度对主副武器都有加成。

主武器每14 AP点增加一个DPS,副武器伤害减半,副武器专精天赋增加14 AP点。

0.625DPS

所以AP每14点增加的DPS是14/(1 0.625)=8.615。

这就是8.62的由来。增加了二级武器专精天赋,同时忽略命中惩罚。

动词(动词的缩写)生气了。

伤害引起的愤怒:伤害/(人物等级* 0.5)。

被伤害的愤怒:伤害/(人物等级* 5)。

一次60级的人物攻击造成33,360点伤害。

100点伤害=3点怒气。

500点伤害=16点怒气。

1000点伤害=33点怒气。

第60级角色被攻击并遭受:伤害。

100点伤害=1点怒气。

500点伤害=5点怒气。

1000点伤害=11点怒气。

不及物动词敌意。

斗士和暴力姿态的仇恨为80%,防御姿态为130%,加成天赋为145%。

注意:带*的技能仇恨不包括伤害造成的仇恨,后面会讨论。

护甲伤害:260 (258.0-260.8)。

胆囊*: 145 (149)。

- 148.8)

复仇*: 315 (319-318.3)。

复仇昏迷: 25 (24-29.1)。

护盾攻击*: 180 (174-180.3)。

盾牌猛击*:250(根据Cop的数据估算。稍后详细说明)

屏蔽文件: 0 (0-0。可以更高一点——以后会更多)。

雷霆一击*: 130 (129-138)。

池吼: 43 (48-48)。

七.攻击判断顺序。

第一,判断你是否命中=判断你是躲闪还是招架,判断你是否格挡=判断你是否打得狠。

八.屏蔽网格。

如果有盾挡,那么这个普通攻击(技能攻击不受影响)绝对不会是暴击。

如果你在TANK的时候尽可能把自己放在盾挡状态,会大大降低怪物的暴击率。

比如怪物正常攻击你5次,4次处于护盾阻挡状态,那么怪物只有一次攻击可能会造成暴击。

9.躲闪,招架,护盾。

后面的躲闪、招架、护盾无效。

闪避和护盾不影响普通攻击。招架后,不可进行攻击,但计算伤害。

X.常见宏。

请从宏中删除“@”,因为我不能直接通过键入s**ipt来键入它,所以我在中间添加了一个“@”。

狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end

/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end

狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

/施放 压制(等级 4)

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end

破胆绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]

/施放 破胆怒吼

/script SpellStopCasting()

/target 安达里克

/script UseContainerItem(4,1)

/script TargetLastEnemy()

上面的名字换成你自己的

防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击

/施放 盾牌格挡

/script SpellStopCasting();

/script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end

/script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end

/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

另一种写法如下,有待我测试是否可用

/施放 盾牌格挡

/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end

人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end

关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号

4 3 2 1 0

4

8

9.10.112

11116

另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用

8.补充资料

战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108

/sc#ript CastShapeshiftForm(编号)

作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)

德鲁依:1 = 熊形态、2 = 水中形态、3 = 猫形态、4 = 旅行形态

盗贼:1 = 潜行

战士:1 = 战斗姿态、2 = 防御姿态、3 = 狂暴姿态

使用饰物的宏,第一个饰物

/script UseInventoryItem(13)

更新几个宏

一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态

把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标

使你一按7就变成狂暴姿态,

然后在狂暴姿态的7放上这个宏

/施放 狂暴之怒

/script SpellStopCasting();

/script CastShapeshiftForm(2)

连续按就可以了

冲锋+拦截+压制+断筋一键宏

/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋"); end

注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!

武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 致死打击(等级 4)

/施放 旋风斩

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

一键缴械宏(连续按就OK)

/script CastShapeshiftForm(2)

/施放 缴械

切换双手武器和剑盾宏

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾

双持姿态切换副手武器和盾的宏

/script PickupContainerItem(4,2)

/script PickupInventoryItem(17)

副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子

拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击

/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end

/script SpellStopCasting()

/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end

/script SpellStopCasting()

/script CastSpellByName("英勇打击");

我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了

版权声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢您的支持与理解。