魔兽世界怀旧服狂暴战宏命令大全
在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,小游想和大家分享一些攻略知识,关于魔兽世界怀旧服和暴力战争大指挥。希望大家能喜欢小游分享的内容。
魔兽世界怀旧服暴力战争宏命令?
一些基本数据。
1.关于暴击和命中的功能。
1点暴击的作用是把你的普通攻击变成暴击。
一分命中的作用是把失误变成普通的进攻。
Ii .士兵的失误率(同级)。
双重失误=24%
双手MISS=5%。
单手护盾MISS=5%。
所有技能的MISS=5%。
MISS的下限为0。
增加武器技能1点,命中0.04。
每增加1点防御技能,怪物对你的伤害增加0.04点。
三.暴击。
1敏捷=0.05%暴击几率。
1武器技能=.04%暴击几率。
四.数据处理站。
1强度=2攻击强度。
双手或剑盾战士:
14攻击强度=1 DPS。
双臂战士:
8.62攻击强度=1 DPS。
这个8.62计算如下,因为攻击强度对主副武器都有加成。
主武器每14 AP点增加一个DPS,副武器伤害减半,副武器专精天赋增加14 AP点。
0.625DPS
所以AP每14点增加的DPS是14/(1 0.625)=8.615。
这就是8.62的由来。增加了二级武器专精天赋,同时忽略命中惩罚。
动词(动词的缩写)生气了。
伤害引起的愤怒:伤害/(人物等级* 0.5)。
被伤害的愤怒:伤害/(人物等级* 5)。
一次60级的人物攻击造成33,360点伤害。
100点伤害=3点怒气。
500点伤害=16点怒气。
1000点伤害=33点怒气。
第60级角色被攻击并遭受:伤害。
100点伤害=1点怒气。
500点伤害=5点怒气。
1000点伤害=11点怒气。
不及物动词敌意。
斗士和暴力姿态的仇恨为80%,防御姿态为130%,加成天赋为145%。
注意:带*的技能仇恨不包括伤害造成的仇恨,后面会讨论。
护甲伤害:260 (258.0-260.8)。
胆囊*: 145 (149)。
- 148.8)
复仇*: 315 (319-318.3)。
复仇昏迷: 25 (24-29.1)。
护盾攻击*: 180 (174-180.3)。
盾牌猛击*:250(根据Cop的数据估算。稍后详细说明)
屏蔽文件: 0 (0-0。可以更高一点——以后会更多)。
雷霆一击*: 130 (129-138)。
池吼: 43 (48-48)。
七.攻击判断顺序。
第一,判断你是否命中=判断你是躲闪还是招架,判断你是否格挡=判断你是否打得狠。
八.屏蔽网格。
如果有盾挡,那么这个普通攻击(技能攻击不受影响)绝对不会是暴击。
如果你在TANK的时候尽可能把自己放在盾挡状态,会大大降低怪物的暴击率。
比如怪物正常攻击你5次,4次处于护盾阻挡状态,那么怪物只有一次攻击可能会造成暴击。
9.躲闪,招架,护盾。
后面的躲闪、招架、护盾无效。
闪避和护盾不影响普通攻击。招架后,不可进行攻击,但计算伤害。
X.常见宏。
请从宏中删除“@”,因为我不能直接通过键入s**ipt来键入它,所以我在中间添加了一个“@”。
狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end
/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end
狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击
/施放 压制(等级 4)
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end
破胆绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]
/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/target 安达里克
/script UseContainerItem(4,1)
/script TargetLastEnemy()
上面的名字换成你自己的
防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击
/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end
另一种写法如下,有待我测试是否可用
/施放 盾牌格挡
/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end
人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end
关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号
4 3 2 1 0
4
8
9.10.112
11116
另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用
8.补充资料
战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108
/sc#ript CastShapeshiftForm(编号)
作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)
德鲁依:1 = 熊形态、2 = 水中形态、3 = 猫形态、4 = 旅行形态
盗贼:1 = 潜行
战士:1 = 战斗姿态、2 = 防御姿态、3 = 狂暴姿态
使用饰物的宏,第一个饰物
/script UseInventoryItem(13)
更新几个宏
一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态
把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标
使你一按7就变成狂暴姿态,
然后在狂暴姿态的7放上这个宏
/施放 狂暴之怒
/script SpellStopCasting();
/script CastShapeshiftForm(2)
连续按就可以了
冲锋+拦截+压制+断筋一键宏
/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋"); end
注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!
武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)
/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击(等级 4)
/施放 旋风斩
/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end
狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)
/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 嗜血(等级 4)
/script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end
/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end
一键缴械宏(连续按就OK)
/script CastShapeshiftForm(2)
/施放 缴械
切换双手武器和剑盾宏
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾
双持姿态切换副手武器和盾的宏
/script PickupContainerItem(4,2)
/script PickupInventoryItem(17)
副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子
拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击
/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end
/script SpellStopCasting()
/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end
/script SpellStopCasting()
/script CastSpellByName("英勇打击");
我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了
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