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魔兽世界怀旧服盗贼PVE攻略

更新时间:2021-10-17 04:04:37

导读 在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,今天小游就和大家分

在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,今天小游就和大家分享一些关于PVE攻略魔兽世界怀旧服盗贼的知识。希望大家能喜欢小游分享的内容。

如何玩魔兽世界怀旧古装大盗PVE?

第一部分是总体思路。

个人对升级过程的理解无非是一个任务和两个怪物。有些人喜欢做任务和享受游戏,有些人喜欢杀红眼睛的怪物,无视npc。我理解那些做任务的人,但对我来说,大部分任务做了两次就恶心了。对于纯农场来说,其实很多任务也需要农场。杀怪物的同时完成任务不是更有效吗?

我两个小偷的经历告诉我,既然小偷有独自完成任务的先天优势(偷偷溜走、躲树液、跑得快等)。).),有选择地制造一些集中的农场怪物或杀死特殊怪物或在小范围内带走一些东西是升级最快的方式。我觉得推荐的天赋是快速移除怪物来配合这个升级思路。

说到处理掉奇怪的东西,我们需要弄清楚是什么因素决定了处理掉奇怪东西的速度。个人感受如下:

每秒伤害高,没有伤害,怪说话都是废话。

或者每秒更少的间歇性、持续性伤害。

前两点做贼不难,但我更喜欢第二点,这也是本文的核心。

一个三开法师可以击杀各种个体怪物,一个有冲动剑舞的盗贼可以快速击杀两个,一个贸然横扫旋风的士兵可以轻松搞定四个,但问题是,之后呢?法师需要水,盗贼和战士需要等待技能冷却,这只是很短的时间。

我们追求的是如何把爆发和坚持结合起来,做更多的“小偷”,把匕首的爆发力和战斗系统的坚持结合起来!本文就是要介绍这样一个思路,最大限度地利用人才,同时最小化对设备的要求。

PS:这里有一个误解需要纠正。很多斗贼的粉丝,甚至一些匕首贼,都认为匕首贼对怪物的攻击是“埋伏-凿-背刺-凿-背刺”的方法。我想说你对这个方法真的很有耐心!难怪斗贼认为匕首贼绝不会快打怪物!别的不说,凿子等5秒以上恢复能量。看旁边拿着双剑的强盗。他已经翻了两个怪物!永远不要“等待”怪物!

我的第一个小偷是一个纯粹的匕首小偷。他的打法是埋伏后换武器,把SS放在主人手里,然后结束脱骨。个人认为这是一个比较合理的方法,也是本文要推广的方法。

本次升级路线从天赋、武器、怪招、升级流程四个方面详细介绍。

第二部分是天赋。

匕首和格斗贼的区别不在于他手里的武器,而在于他的天赋(连废话都要强调-_-!)

贼版中关于这两种贼的争论太多了。我曾经是一个死忠匕首,战斗天赋没有超过8点。这种情况一直持续到我练了第二套新西装,一个开荒贼。其实到现在为止,我还没有侵略和冲动这两种天赋,不能算是一个合格的格斗贼,但我不认为格斗系的辉煌天赋就在于这两种天赋。

这里我们要介绍的是匕首和格斗天赋的结合,从而达到高效清除怪物的目的。至于两者如何结合,就要分析两种人才中适合农场的部分。

先来看看匕首贼的爆炸部分。

前面说了,我不赞成用背刺打怪物,所以匕首贼的爆发力留下了伏兵,这恰恰是盗贼最具爆发力的技能。是一个理想的高伤害高暴击的爆炸技能。

在这里,我们不能不提到刺杀第一关的冷攻天赋。很多盗贼都知道,它在击杀怪物后的20秒内,增加邪恶、背刺和伏击的暴击40%。然后冷攻强化伏击的基础暴击=40 45 10=95%!要做到这一点,你只需要2次无情攻击,5次欺诈高手(或伪装),5次等待机会,3次密集伏击,共计15个天赋!也就是在最早的24级,你已经拥有了盗贼最具爆发力和近乎暴击的启动技能。其实更重要的是。

如果你能每20秒使用一次,那么综合dps就会变成40。唯一限制你使用频率的就是杀死怪物的平均时间!因此,伏击在农场就是这样一种潜在的技能,你发现得越多,它的作用就越大。说实话,我以前非常讨厌农场,但是自从我第一个小偷不小心使用了这个天赋之后,我就变成了一个农场狂魔,我整天都在想如何提高清除怪物的速度,因为你杀得越快,伏击带来的收益就越大!

然后就是斗贼的持续输出力部分:

什么是连续输出?显然不是15秒的冲动。打架贼自己也知道,比起匕首贼,他最得意的是自己在白色人物身上的伤害,所谓平砍也能砍的出彩。但这取决于三个关键人才——精准、双武术专精和有点个性的剑专精。剑专精的天赋太深了,我们这里不考虑,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和反击,只需要20点,外加15点匕首。

埋伏在你手中,变得暴力(95%几率)。如果是布,大概剩下一半的血,然后你可以换剑或者锤出来开始作恶。遇到招架的时候也可以给予反击,顺便卸下对手的武器。通常,布怪只需要3到4颗星就能完成去骨。运气好的话会开始招架。伏击和暴击邪恶并反击5秒解决战斗。没有什么比看着一个混血留在你手里被踢更好的了。

解释一下就这么简单,‘冷。

酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精",再加上一个盗贼唯一的"AoE"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:

已分配点数:36  需要等级:45

【刺杀】 2 点

•冷酷攻击 2/2 级

在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

【战斗】 21 点

•强化邪恶攻击 2/2 级

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

•闪电反射 3/5 级

使你的躲闪几率提高 3% 。

•偏斜 5/5 级

使你的招架几率提高 5% 。

•精确 5/5 级

使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。

•还击 1/1 级

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

•双武器专精 4/5 级

使你的副手武器造成的伤害提高 40% 。

•剑刃乱舞 1/1 级

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

【敏锐】 13 点

•欺诈大师 5/5 级

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

•伺机而动 5/5 级

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

•强化伏击 3/3 级

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40% 。

贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击. 几点说明:

没加强化凿击 -- 说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.

闪电反应3点 -- 不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.

反击 -- 实在是要为这个技能喝彩. 产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳. 前置5点招架也能让farm持续性增加不少.

剑舞 -- 不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却. 我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.

欺诈大师 -- 有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,

至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.

至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿赚钱,必备天赋...),喜欢暴力的走刺杀路线加恶意,强化剔骨和致命偷袭. 如果你一直都用剑,就加剑专.

说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务. 另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.

个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地. 达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.

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