更新时间:2021-10-16 16:05:25
在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,今天小游就给大家分享一些关于Prey机制的详细讲解的策略知识。希望大家能喜欢小游分享的内容。
伊希斯是猎物。
天图限时7分钟,是整个Preraid中唯一一张限时7分钟的地图。P1P2中的所有其他地图都有5分钟的时间限制。
Isis有四种基本攻击模式和四种破防机制。
在启动isis破防机制之前,BOSS屏幕底部有一个文字提示。注意提示。启动机制后,isis无敌,强制玩家飞向空中,将玩家分为光明和黑暗,注意分配维度。这是天超中一个特殊的次元转换系统,只能在基础攻击模式下切换,突破防御机制时不能切换。建议开荒时不熟悉机制的玩家不要乱用维度转换系统,否则会变得更难,看完防御机制就明白了。
破防机制开启后,除了滑铲模式外,玩家和BOSS会被分为明组和暗组,明组和暗组的玩家在机制结束前是看不到对方的。BOSS的攻击性能在不同维度上略有不同,所以需要大家的配合才能完成破防博弈的机制。机制成功,BOSS解除无敌,30秒内30%被破伤。如果机构出现故障,全屏BOOM将不会损坏。
BOSS的基本攻击模式持续30秒左右。每次发动基础攻击前,眼睛都会眨一下。30秒后基本攻击模式结束,进入小游戏的破防机制。在基础攻击模式期间,BOSS可以被玩家攻击,也可以被血洗。当小游戏的破防机制被打破,BOSS无敌。每个小游戏机制的持续时间也是30秒左右。
Isis本体是整个突袭中最简单的怪物。虽然机制很多,但机制很简单。类似于安通火山的BOSS玛蒂卡,玛蒂卡的机制其实设计的比isis更复杂。然而,除了在土地开垦时期,很少有人见过玛蒂卡的所有机制。了解了isis的机制后,这个BOSS其实比Matika简单。
四种基本攻击模式是:
基础模式1: Boss挥舞爪子,大范围攻击前方,掉落羽毛,羽毛呈V字形散开,在地面爆炸。
基本模式二:BOSS飞向空中积蓄能量,向前方提示位置发射激光。
基础模式3: Boss大范围前踢半月斩,落羽在范围内。羽毛落地爆炸,远离提示范围。
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基本模式4:脚底下出现逐渐扩散的光圈,羽毛从光圈中掉出。当光圈扩散到最大时,和羽毛一起爆炸,此时应该远离爆炸范围。
四大破防小游戏分别是:掉毛模式、铲滑模式、风暴模式、打字模式。
掉发机制,文字提示,把我的羽毛洒向全世界:BOSS通过明暗维度追踪人的掉落羽毛,浅色维度羽毛在原地生成小光圈,深色维度羽毛生成小黑圈。头发脱落后进入走圈阶段,光维度的羽毛变成小圆圈出现在暗维度队友的视角中,为暗维度队友抵消BOSS伤害,反之亦然,吸引羽毛时需要尽量散开覆盖全场。此时BOSS进行全屏闪攻,人物脚下产生大光圈。BOSS闪现攻击时,大圈中一定要有一个小圈来抵消闪现攻击,否则会受到巨大伤害。每次闪现后,大圈里所有的小圈都会被淘汰。同维度的两个人必须分开站,两个人站在一起围成一个小圈,直接消失,一起死。BOSS总共闪烁六次,然后结束。在这个测试中
铲子滑动机制,文字提示,查看战后世界:BOSS成员从上到下依次滑动铲子四次,13行从左到右,24行从右到左,暗维的人可以挡住13行的铲子,亮维的人可以挡住24行的铲子,对应维的人挡住铲子时可以减速。此时每个人都可以通过破招攻击该成员,高频攻击可以将该成员的滑铲速度延迟4倍。
风暴机制,文字提示,我的风将撕裂天空:一股紫色的大旋风出现在光次元人物的脚下,对光之玩家进行短暂的追踪,当玩家经过地面时会产生一个黑色的圆圈,然后黑色的圆圈会产生紫色的光束聚集在中间,然后在地图周围产生大量的紫色光束,慢慢聚集在地图的中间,让光之玩家可以通过在地图最左边或者最右边的位置移动来逃跑。起初,一股巨大的红色旋风出现在黑暗次元地图的中间,短暂地追踪黑暗玩家。然后,以大旋风为中心,快速移动的小旋风和地面冲击波喷向地图中间周围。黑暗玩家可以通过在地图四角移动来躲避小旋风,冲击波可以在提示下跳跃。风暴模式结束后,所有玩家都被强制击倒,需要蹲下躲避全屏扣球。此时如果所有玩家都活下来,BOSS会在30秒内破开防御,增加30%伤害。
打字模式,文字提示,让我的魔法传遍世界:明暗维度从不同的字符中随机选择生成石头,共8个字符,分别用P,,/,,,8,O,S表示,
R里面随机抽取,光字符为紫色,暗字符为红色。光暗显示的具体字符不同,但每一批光暗字符必会出现一个对应相同的字符,两边一起打掉重复的对应字符,则当次打字成功。若打掉任意一个非重复字符则判定当次打字失败并更换字符,每批字符约5秒更换一次,总共有6次打字机会。具体打法是由其中一个次元的人在语音报字,另一个次元的人看屏幕,当听到共有字符时回应,一起打掉共有字符。机制结束前无法成功打字3次,则全屏掉毛BOOM,若成功3次,则30秒内BOSS破防加伤30%。以这个图片为例,光次元的人看到O,S,P,暗次元的人看到/,R,O,两边一起打掉O,即算打字成功1次,但任何一边打掉一个其他字符即算当字打次失败。
每成功完成一次破防小游戏机制时,BOSS30秒内破防加伤30%,但BOSS仍会使用基础攻击模式进行攻击,当且仅当通关观测塔时,神弓落下,伊西斯行动停止。
通关激战地获得对BOSS30秒内增伤180%BUFF,可与观测塔BUFF叠加,但激战地180%BUFF会覆盖伊西斯小游戏30%BUFF。默认P1通关双庭院增伤50%,以下是所有4种情况在天空巢穴对BOSS伊西斯的增伤情况说明:
不做伊西斯小游戏时,全程增伤BUFF:50%(P1双庭院)
做完伊西斯小游戏,则30秒内增伤BUFF:50%+30%=80%
做完伊西斯小游戏,且10秒内通关观测塔则破防20秒增伤BUFF:50%+30%+50%=130%
通关激战地,且10秒内通关观测塔则破防20秒增伤BUFF:50%+180%+50%=280%
通关决战10秒内通关观测塔可对BOSS造成最大化伤害,单独通关决战地时,伊西斯虽大幅破防,但此时BOSS仍可使用基础攻击模式干扰,或使用小游戏机制无敌,来躲避玩家伤害,单独通关激战地,玩家无法顺利进行大伤害输出。决战地需与观测塔队伍商量通关时间,当且仅当观测塔配合决战地通关时,神弓落下,伊西斯行动停止,破防伤害最大化。
一般而言,由于决战地BOSS机制特殊性,不仅对伤害有一定要求,更难的是需要熟练掌握怪物机制,才能控制决战地与观测塔配合通关,收益最大化。
全团分为ABC3个队,P2没有一成不变的打法,在熟悉机制后,可自己安排调整。
以下推荐两种P2打法,各有优劣,自行选择。因开荒大部分人对机制不熟,且观测塔最简单,故对于开荒团,推荐使用第一种打法。
第一种打法:A队进大庭院,B队进伊西斯,C队进观测塔。B队进伊西斯奶直接交太阳,所有人交全部技能强打一波伤害,之后B队等技能CD同时等C队观测塔。A队通关大庭院后等待与B队轮换。C队击杀观测塔BOSS在神弓房间等待B队信号,B队技能CD转好且小游戏完成后给C队信号,C队收到信号打掉神弓。此时神弓定住伊西斯,20秒内B队输出一波大伤害,20秒后B队被遣返,B队等待进入大庭院,A队直接进伊西斯,A队进伊西斯后,C队继续进观测塔。这种打法就是放弃决战地,AB2个队在大庭院与观测塔之间轮换通关,C队固定打观测塔,这种打法允许C队较弱,循环数次后伊西斯血量清零即可。这种打法,优点是稳,对伤害与配合要求最低,最简单的打法,缺点是慢。打法如图所示:
第二种打法:A队进大庭院,B队进伊西斯,C队进决战地。B队进伊西斯奶直接交太阳,所有人交全部技能强打一波伤害,之后B队等技能CD。A队通关大庭院后迅速进入观测塔,A队击杀观测塔BOSS后,进入神弓房间,等待BC两个队信号。C队在决战地将BOSS打残后等待AB两个队信号。当B队技能CD转好后,B队向AC两个队示意可以通关,此时C队先通关决战地,A队在C队通关决战地10秒内打掉神弓。此时神弓定住伊西, 20秒内B队输出一波大伤害,20秒后B队被遣返。之后BC两队轮换,C队进伊西斯,B队进决战地。这种打法就是BC两个队在决战地与伊西斯之间轮换通关,A队在大庭院与观测塔之间来回通关。循环数次后伊西斯血量清零即可。这种打法,优点是快,缺点是对全团3个队队伍的伤害与机制理解与配合都有较高要求。打法如图所示:
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