环球门户网

炉石传说2021圣骑士卡组推荐

更新时间:2021-10-16 08:04:27

导读 在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,今天小游就给大家分

在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,今天小游就给大家分享一些炉石2021圣骑士卡组的推荐知识。希望大家能喜欢小游分享的内容。

详细回答:

卡组列表

aae caz 8 fboqaa/y4a 4 TBA 5/na5p qa8 prawz 7 afyhlaydyrgd/bgd 6 rkd 67 KD 7 lkdyedld c 0 DNS 0 dwnedaa==

卡组选择了带抛笔gnome的主流系统(光铸系统有点繁琐,炸弹的情况下不能触发多张卡的特效),主题还是基于神圣契约系统。抛笔侏儒用来润滑卡套,让卡套更丝滑。

单卡分析。

(主体的圣契制度不再赘述。)

组内无可争议的mvp主要配合智慧圣契(尤其是伯爵夫人给出大量智慧圣契时),看似一次只能造成一点点伤害,但配合大量法术时,每回合都能造成不错的伤害。也可以配合神圣的正义去解决领域,这是整套卡牌的重中之重。除非有生命危险,否则你不能轻易放弃。同样,这张卡也是这套卡的乐趣所在,这使得整套卡非常具有可操作性。

双胞胎的吸血是卡组面对快攻卡组时的核心卡。配合高攻随从,可以瞬间提升血线,直接终结快攻(尤其是猎人)会杀你的想法。尤其是有了炎术士和智慧圣契,一回合甚至可以瞬间充满丝血。当然,在没有盲兵和猎人的情况下,可以换成第二个抛笔矮人。

卡组的另一个核心支持整个卡组的过牌系统,可以指挥扫把和抛笔小矮人,保证了手的充裕(很大程度上避免了抛光系统中一张张抽牌的情况)。面对法师和牧师,要及时主动送走(配合扫帚或者直接用抛笔妖精点击),避免被腐朽的导弹带走。一旦传卡中断,中间时段很容易失去节奏。

扫帚作为卡组的润滑剂之一,很大程度上摆脱了骑士只能被动解场的尴尬局面,可以主动交换随从,用神圣事迹送走,防止变形和沉默,让扔笔矮人做更多的操作。

二、单卡选择。

整个卡牌集中的大部分卡牌基本都是固定的,没有什么可以替代的。我想唯一的问题是下面这张牌。

65.圣盾挑战方法,也可以降低费用。有了圣契,可以经常玩0元。它在牛的版本中是超高的,但它有一个强大的竞争对手。

输入'

嘲讽回血是一个艰难的选择。回血在面对大量直接伤害的卡组时有更好的表现,嘲讽对场面更有帮助。我最后的选择是带645嘲讽,大量减费后可以更流畅的使用(尤其是面对牧师)。当你满血的时候,你会纠结是否要浪费这8分奶。但是,激将法不会有这个问题。关键是我在卡组带来了施法光的加持,回血需求没那么大。当然,这可以根据个人需求来选择。

低梯主流实战分析。

德鲁伊

最后一个补丁,动物保镖被削弱了,从7个减少到8个,整体节奏变慢了。骑士面对进攻节奏相对较慢的德鲁伊有更大的优势。

在存卡方面,可以尽量找卡组件。在123费连拍合并成功的主动后,可以用正义神圣契约作为简要说明(前提是成本有所降低),给对方血线压力,便于后续使用扔笔矮人进行砍杀等。但是在前期发展不那么顺利的时候,要学会贪心,在对面不构成威胁的情况下,有选择地忽略对面的场景,然后在对面交出更多资源后,在卡组交出三套大方案。

目前主流建设主要是

默认情况下,猎人在t7狩猎,这是一个优秀的小游戏。骑士前期大量的小生物足以和猎人进行生物交换,而卡组中的一个吸血鬼基本上可以起到决定性的作用。你可以开始全力寻找低成本生物。当你有极好的12费曲线时,你可以选择养一头狮子。面对猎人最重要的是炎术士开始的时间。尤其是炎术士配合吸血时,可以瞬间提升血线。

这位在剧中抛笔的矮人不再是胜点,而是可以用来修刀然后卖掉。只要自己的血线有保证,猎人就很难应对中期骑士中的怪打和土地中的小杂毛(大部分猎人都放弃了爆炸)。综上所述,这是一场小优赛,当然也有骑士因为卡牌顺序不好直接被抢死的尴尬事件。

掌握

默认的方法是奇迹法,这是一个非常困难的匹配,尤其是如果你带着自己的衰变导弹或者在对面成功找到的话。除此之外,我们很难预测法师在中期悬挂的奥秘,所以我们必须防止法则被逆转和扰乱法术。但是骑士并没有那么多低成本的法术帮你破解玄机,甚至一些法师前期4-5个耗时场景的超扩展其实也是。

毫无还手之力。

所以这个对局尤为强调前期场面的主动,这样就算对方前中期超展开了,也可以利用场面配和正义圣契或者巴罗夫进行解场。在对局法师时,你更多该祈求的是对面能尽量少的展开场面以及尽量晚的展开,法师可以进行多次的场面膨胀(超出骑士能解的次数),最终直接场面压死骑士,

圣骑士

到了激动人心的内战环节,主流默认都是带甩笔侏儒的。这就看发牌员的技术了,当双方有者相似的展开进度时,你需要每回合合理计算费用,保证甩笔侏儒打出最大伤害,解牌在内战中经常是不值钱的,在面对敌方单个大怪时也是可以直接打出,从而获得场面主动。

如果你遇到了那些极少数的光铸圣契骑,那从理论和实际两方面来说都是劣势的,你赢的关键在于前期获得场面主动,给予对方足够压力,当对方用光铸远征军补充资源时,除非你能对拍女伯爵,否则基本宣告着游戏结束。

面对某些带两张甩笔侏儒并成功上手的骑士,这里建议直接骂骂咧咧地点及右下方选择认输,虽然我赢过几局带两个甩笔的骑士,但都是20+分钟的鏖战,最后以个位数的血量差获胜(坎比当初牧师内战)。

牧师

主流的牧师有龙牧和宇宙,面对龙牧时,注意将圣契贴给三攻及以上的怪,防止直接被424拉走,在随从交换方面建议以保频率为主,单个大怪对于牧师来说太容易解了,龙牧现在基本只带炎术士作为aoe,你的铺场可以给牧师造成很大的困扰,在不卡圣契的情况下(抽到并减费),只要过牌能跟得上,这套骑士在打牧师时并不显劣势,胜负取决于你对伤害的精准把握。

对局宇宙牧时和龙牧类似,只不过可以更加放肆,因为宇宙牧的aoe能力更加稀缺(大部分都是高费的),这可以让我们在前期抢到更多的血量从而建立优势。

不管是那套牧师,都要记住在打完女伯爵之后不要一口气把圣契全打上去,吃一个沉默直接gg,合理分配资源,牧师也不是不可战胜。

盗贼

天梯中目前盗贼以奥秘贼以及jk贼为主。

对阵奥秘贼时,保证资源的平均分配,制造大量的频率,可以很大程度上帮助你获得对局的胜利,起手可以留巴罗夫来应对可能出现的早期大范以及达人,但是奥秘贼的考官一旦启动,你就会进入很被动的情况,和打法师一样,你并没有很多法术来破奥秘,会导致很多时候被迫打出一些看起来很傻的操作从而保证自己关键牌不被反制等。

对阵jk贼时,保证过牌速度,在过牌跟得上的情况下,这是一个优势对局,jk贼较易制造出的大量频率的场面在炎术士面前不堪一击。只要注意回血,防止被对面偷鸡,这个对局通常来说可以较为轻松地拿下。

在面对贼的时候,尽人事,听天命,只要对面不是很胡,这个对局并不难拿下,但是一旦对面在你难以交出解牌的费用制造出较大的场面,这把基本就宣告了结束。

战士

战士在炸弹战中,激怒战异军突起。面对主流炸弹战时,保证回血,可以把吸血交在5攻以上的生物只上,保证自己血量处于安全阶段,骑士利用圣契造出源源不断的场面使得战士会应接不暇,战士很快就会断解,报告不是一定要摇,在场面已经防了剑刃风暴的情况下,可以即使浪费两费不要报告,也不要给对面乱斗留报告的机会。

如果吸血以及回血(共三张)上手不及时的情况下,还是存在很大可能直接被战士砍死的。(ps:在被埋入炸弹后就不要用高阶祭司,会抽炸弹而且不过牌,血的教训)。

而面对激怒战则没什么好说的,这是一个大优对局,中期的嘲讽连拍,使得本就缺乏过墙手段的激怒战更加难堪,对方几乎不能做到攒齐一套otk,更多时候要用库卡隆等进行解场。只要前期不被抢死(这也几乎必然的),这个对局拖到中期就是骑士单方面折磨战士了。

恶魔猎手

控制瞎作为当前天梯中一大主流卡组,是圣契骑最最最主要的吃分对象,尤其是卡组携带了一张吸血,使得本就优势的对局更加简单。现在大部分控制瞎已经舍弃了玛瑟里顿,那么我们需要处理的大型场面就只剩下755那一波,然而755对于瞎子可能是一波进攻节奏,但对于我们来说,这是一个完美的炎术士吸血时刻,只要手里保有一套能解755的手段,面对瞎子时就会显得轻松+自如。虽然这是一个大优对局,但是我也不得不提一句,骑士依旧有可能手牌把自己卡死,到死都打不出去的尴尬情况发生。

版权声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢您的支持与理解。