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原神2.1香菱武器有什么推荐

更新时间:2021-10-15 16:02:29

导读 在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,小游今天想和大家分

在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,小游今天想和大家分享一些关于原神2.1翔灵武器推荐的策略知识。希望大家能喜欢小游分享的内容。

翔灵(民用辅助配置)各武器输出预期条形图。

注:上图“平民辅助配置”为90级班尼特命,90级天剑武器,9级Q,圣遗物宫4;0指挥90级风源叶晚,武器90级铁蜂刺,面板精通900,遗迹风4;还有水C,比如公子或者邱航,可以保证香菱反应覆盖率达到75%。默认情况下,灵圣遗物配备绝缘4件套,始终保证200左右的元素充电效率。同时香菱有不少于4条命的要求,Q技能纺车13级。

如结论所示,在携带平民援助的队伍中,同级圣遗物下输出期望最高的武器是新五星长柄武器Ti广智(马尾的简称,因为看起来像马尾)。

杂草稻灯。

无论是在精度高还是精度低的情况下,当辅助作用相对容易被平民达到时,马尾比被动吃半血时同样精度的揉捏更适合香菱。同时,由于香菱和班尼特的绑定关系,在实战中香菱很难享受到摩托车保护的混合被动,所以摩托车保护的实际使用效果会更加不尽如人意。当然马尾本身的被动效果和相板的团队合并不是很兼容,更多的是因为它使用了五星武器的数值模型(武器的数值模型概念请参考我之前的专栏:CV12770034)。所以不建议平民玩家强制香菱抽取五星武器“草薙道光”。

除了高精度的摩托车保护和马尾,细草米光背后的武器是钓鱼活动1版,可以用一把长柄的细四星武器(或者直接叫鱼叉)免费兑换。

捕捉

紧握此武器也是赋能副词,被动增加相位板组合最需要的元素伤害和暴击率,接近理想搭配。输给马尾,只是因为少了一颗星。精华一升级为全精华后被动值会翻倍:

因为是送武器活动,所以免费(不出意外,活动有5次升级体验),在启动和精炼的门槛上已经超越了其他四星矛。而且输出能力的计算结果也符合我的预期,所有的四星矛都是自产的,甚至比一些五星武器还要好。比如满血精华、满精薄荷、两层被动精华和一把霰弹枪(经过测试,香菱在装备霰弹枪的时候可以直接对目标开Q获得两层被动,一套先打被动再开Q会对进程和废buff影响很大)。因此,还在为香菱使用其他低精度四星武器的玩家,可以毫不犹豫地直接用版本1钓鱼活动捐赠的全精度渔获物换取香菱的毕业武器。除了配色差的问题,鱼叉对香菱来说是一个优势。需要注意的是,配备保温4香菱钓鱼(或系马尾在上面)时,只需3-5个附加元素充电效率副词即可达到200左右的充电容量,因此马尾/鱼叉香菱使用母砂是最佳选择。如果真的缺矿又不想换武器,或者沙漏的位置只在装满沙子的副词栏好,也可以依次选择决斗枪、弹匣枪等四星长炮。只要香菱有180罪名,50-100双暴,200熟练度,就是健康面板。

接下来在顶级辅助配置下,有7把武器的Q输出最高(包括炼制成10把武器):

香菱武器输出期望随遗迹等级变化图(顶级辅助配置)。

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的预期条形图

注:上图“顶级辅助配置”为班尼特6命90级,雾切/风鹰90级武器,13级,故宫圣遗物4;指挥等级90风源叶晚,武器等级90吴京苍谷,面板熟练度1152,遗迹风4;还有能保证香菱反应覆盖率达到75%的水c,比如公子或者邱航。默认情况下,灵胜遗物搭载绝缘4件套,始终保证200左右的元素充电效率。同时香菱有不少于4条命的要求,Q技能纺车13级。

结论如图所示,在携带顶级助手的队伍中,同等遗物等级下输出期望最高的武器是半血被动全精揉。因为2 Life叶晚提供的200熟练度用充沙补齐了重伤武器熟练度的短板,配合班尼特的6 Life补齐了受伤区域的数值,用短板的摩擦保护还是很强的。但这仍然是个问题。香菱没有高效降压的手段,在班尼特q里很难得到护半血的效果,一旦吃不下,护摩托全精的输出会降到护摩托带血半精的水平。即便如此,摩托卫士和马尾依然牢牢占据着前两名的位置。在上述民用辅助配置的结论中,马尾被动与相板团队合并不相容的问题被放大了。霍斯特被动只能提供大的攻击,但是相板组合最不缺攻击力。因此,辅助配置到位后,马尾辫从列表顶部落下。这样一来,对于辅助配置接近顶级的玩家来说,香菱还是没有一把最适合的完美五星武器。如果鱼叉的被动性可以换成马尾,那将是死路一条,但遗憾的是无法替代。在四星炮中,满纯单被动的月卡炮也是因为类似摩护的原因被撑起,非常接近满纯鱼叉的曲线。最后还要点名批评雪山薄荷,只能被一个数据完美的四星长枪覆盖。只能说,同时踩着湘办最需要的高柏和平A的两个坑,好惨。至于箱内陈的淘汰,在顶配辅助的情况下,是对伤害的掌握和稀释的严重损失。毕竟四星武器的数值模型有限,更何况?

况跟它竞争的7把枪都是佼佼者。在0版本之前,高精匣里实际上是平民香菱的毕业武器。特别是对于0氪和小月卡党来说,没有月卡枪的情况下,高精匣里是香菱的首选。当然,1版本后0氪党们就可以换取满精鱼叉使用了,高精匣里灭辰可以作为胡桃的平民毕业武器继续发光发热。

总结一下,1版本的各个新武器实装后,对于平民香菱玩家来说,推荐采取满精渔获+精通沙的搭配,然后是满精决斗+充能沙或满精匣里+充能沙的搭配。对武器池有想法的旅行者可以考虑定轨薙草之稻光进行抽取,进行薙草之稻光+精通沙的搭配,但相较四星武器的提升幅度一般,不必强抽。拥有护摩之杖的玩家如果没有更好的角色使用,也可以进行护摩之杖+充能沙的搭配,但容易浪费武器被动,不是很推荐。对于氪金水平较高的玩家来说,推荐采取满精薙草之稻光+精通沙的搭配。拥有满精护摩的玩家也可以进行满精护摩之杖+充能沙的搭配,虽然容易浪费被动,但总伤害依然能排到前三的水平。如果是缺乏香菱命座的玩家,也可以在雷神池up时捞一捞香菱的命之座,其关键命座为3和4命。

值得注意的是该池同时up砂糖,砂糖对香菱这种反应C的增幅效果在数值上会比0命万叶更强,例如万达队的前身公子双火队中,风4辅助的位置就是由砂糖担任的。因此对没有抽取万叶的玩家来说这个角色池也有较高的抽取价值。以上就是原神1新版本香菱的武器选择以及卡池抽取建议,仅供参考。

配队分析与数据计算

本部分内容的目的在于从分析香菱的技能机制入手,指出香菱常见队伍的配队原理,并由此建立参考价值尽可能高的角色词条分配方案,在该方案的基础上再讨论武器的选择问题。

首先考虑,香菱这个角色的输出是集中在Q技能旋火轮上面的。旋火轮会在第二段挥枪伤害打出后出现,同时像拍照一样锁住此时的角色面板。经测试,站立不动时4命香菱的旋火轮在消失前会攻击敌人12次,每一次都独立计算火元素附着。13级Q打击12次是12*238%=2856%的总倍率。

E技能锅巴因为攻击范围和总倍率都远不及Q,所以大多数时候还是用来补伤害和充能。经测试,香菱的E技能锅巴每喷一口火,在命中敌人时都会提供一个火元素微粒,一共4个。但锅巴的冷却时间不仅长达12s,还有喷不到人的可能,所以香菱非常需要一名可以给她高效充能的辅助角色。

由于香菱同时具有EQ双快照锁面板的机制,班尼特就毫无悬念地成了既能给香菱提供充能,又能给香菱大幅提高攻击面板的最佳辅助。香菱只需要在班尼特的Q技能里释放元素爆发,旋火轮就可以带着吃了高额加攻后的面板持续生效14s,且不受班尼特大招的持续时间和范围限制;班尼特只要进行几次短E再切香菱吃球,香菱就能快速充满Q技能元素爆发。因此在绝大多数携带香菱的队伍中,香班这种典型的1+1>2的双人组合都是核心。

满足了香菱基本的输出循环需求后,接下来就要考虑反应区的问题了。火C打反应有着得天独厚的优势,增幅反应只发生在水火冰三种元素之间,由于这三种元素间存在一个阶梯式的元素反应强弱关系(水>火>冰),水没有比它强一阶的元素附着,因此只能和火进行0系数的蒸发反应。而0系数的反应是难以持久进行的,因为0系数的反应(水打火&火打冰)都是强阶元素打弱阶元素,一次反应后弱阶元素就会消失殆尽,接下来目标身上就很快只会挂上强阶元素,变成弱阶元素打强阶元素的5系数的反应(火打水&冰打火)。因此能够在一段时间内持续稳定进行的增幅反应几乎只能是连续的5系数反应。这就是为什么水火反应往往是水在给火打工,而冰火反应也会变成火给冰打工。因此给香菱选择提供元素反应的队友时,首先考虑的就是高频挂水角色。水C里行秋和公子都是很好的选择,前者主要对单但是能脱手,后者需要站场但是对群效果很好。

最后是增伤辅助的选择。当香班和公子组成公子双火时,剩下的位置最佳选择就是风4辅助万叶/砂糖。万叶0命就有增伤,同时聚怪能力优秀,也容易打出双扩散减抗;砂糖0命也可以靠两个固有天赋提供大量精通(全队200-300),6命时还有染色元素增伤。万叶2命质变,Q也能提供区域内的大量精通加成(200)。这两名角色组成的典型队伍就是公子双火队以及派生出的万达队。当香班和行秋组成四星队时,第四个位置流传最广的版本是带重云,因为重云的脱手冰附魔可以和行秋的挂水造成冻结让香菱打出连续的0融化,这也是连续0系数增幅反应成功实用化的一个例证。但实际上重云和砂糖万叶的作用异曲同工,自身输出并不高,主要是能辅助队伍里的火C。因此四星队并不需要局限自身,重云完全可以也换成砂糖万叶甚至温迪,增强聚怪对群能力以及对高火/水抗敌人的输出。

综合来看,香菱是一个很吃队伍的火C。但配队一旦到位了,带来的输出也是顶尖的。现在我们以公子双火队为例,讨论香菱的最优词条分配。在公子双火队中,香菱的反应覆盖率在75%左右。即Q技能大约有1/4的时间是打了无反应的直伤,这部分集中在开头,是给公子挂火打一个开场E+近战Q的0系数蒸发的爆发。后半部分就是公子近战挂水,让香菱的旋火轮Q能够一直打在怪物身上的水上打出连续的5倍蒸发。现在我们假设队伍中的辅助配置是顶级配置,即6命90级班尼特,武器携带90级的674白值单手剑(雾切/风鹰),13级Q,圣遗物携带宗室4。该配置下的班尼特开Q后能够为在场角色提供1203点固定攻击、20%百分比攻击以及15%的火元素伤害加成。然后是2命90级枫原万叶,武器携带90级精五苍古自由之誓,面板精通理论最高值达到1152,圣遗物携带风4。该配置下的万叶在开Q后面板精通会达到1352,触发扩散后会提供508%的对应元素伤害加成;同时满精的苍古会提供40%百分比攻击,Q技能内的在场角色会获得200点元素精通。香菱配置为90级4命13级Q,圣遗物携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。由于香菱Q技能自身锁不到六命效果的15%火伤,因此4命与6命差别不大。

圣遗物方面,最理想情况是1-5号位每个位置都是初始四词条+4,强化5次有效词条+5,且均为最大值。由于对香菱来说充能、攻击、精通、暴击暴伤均为有效词条,所以5个位置的圣遗物最优情况下会被充精攻暴占满,不会有小攻击出现。每件圣遗物副词条+9,5件共计+45。圣遗物4号位空之杯默认为火伤杯,5号位沙漏和头的主词条是精通、攻击、充能、双暴中的两种,因此5号位的主词条也计入有效词条中。羽毛位因为是311固定攻击,所以和班尼特提供的固定攻击一同计算,311+1203=1514。5号位圣遗物主词条是+8最大值的副词条,因此圣遗物主副词条的理论最高值为45+8+8=61条。通过词条最优分配计算原理(依然参考CV12770034),角色面板数值分配时,所有属性的词条都可以通过一张表来进行互化:

现在我们把所有属性数值化为以暴伤词条(一条暴伤词条最大值为8%,实际数值为0.0777)为标准的数值,方便计算。首先是攻击区,香菱攻击白值225,转化后为225/300=0.75;宗室双火共鸣和精5苍古共计提供了85%的百分比攻击,转化后为0.85*4/3=1333;然后是双暴区,香菱自身突破并非双暴,因此保持初始双暴5-50,转化后为0.05*2+0.5=0.6;接下来是加伤区,绝缘4在200充能时提供50%的Q技能增伤,火伤杯提供46%的加伤,万叶固有天赋提供508%的加伤,班尼特6命提供15%的加伤,共计1668%的额外加伤,转化后为6568*4/3=209;最后是精通区,香菱突破自带96点元素精通,万叶2命提供200点元素精通,共计296点精通,转化后为296/300=0.9867。这部分总计的数值模为0.75+1333+0.6+209+0.9867=679,折合词条679/0.0777=709条。上面计算的圣遗物的理论最高数值模为61条词条,也就是61*0.0777=7397。最后是武器部分,装备四星武器时,获得的数值模为25,折合词条25/0.0777=28.96条;装备五星武器时,获得的数值模为69,折合词条69/0.0777=362条。我们以五星武器为标准,计算得到不计武器被动时,香菱能获得的最理想总数值模为679+7397+69=11087,折合词条168.71条。现在,我们将这169条左右的词条,以最优分配方式分给香菱的攻击区、暴击区、加伤区以及精通区。理想情况下的数据是:

1004攻击白值,151%额外百分比攻击,折合面板攻击2521;237%暴击伤害,100%暴击率,1575%加伤,399元素精通,折合反应加伤65%。

但现在遇到的第一个问题就是,圣遗物3号位羽毛和班尼特合计提供了1514点固定攻击,这部分攻击力会大大影响攻击区实际需要投入的词条。因此我们将这一因素加入考虑,重新进行分配,得到的理想情况下数据是:

400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;371%暴击伤害,100%暴击率,2525 %加伤,801元素精通,折合反应加伤101%。

从理想数值的变化可以看到班尼特对整体角色数值分配的影响之巨。实际上攻击区在加入了固定攻击项后,后面其他所有乘区就是在看攻击区里白值与总百分比攻击之积这项和固定攻击这两项之间的博弈。如果固定攻击项数值足够大,那么就不必浪费词条在攻击力白值和百分比攻击项上面。接下来的问题是,香菱并不能达到100%的反应覆盖率。我们的例子是公子双火队,香菱的反应覆盖率在75%左右,此时精通还需要堆砌到如此高的数值吗?再者,虽然从数值计算的角度,暴击率达到100%时最高,但实际游戏中玩家打出的暴击率是可以通过凹来达到更高水平的。例如对于80%的面板暴击率,我们依然有相当的概率在一定时间内打出100%的实际暴击率。因此我们完全可以省下这20%的暴击词条,去兑换40%的暴伤乃至其他词条。在这两项因素影响下,我们需要计算新的理想情况数据:

400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;407%暴击伤害,80%暴击率,280.25 %加伤,705元素精通,折合反应加伤99%。

可以看到,省出的暴击率与精通词条让其他词条的理想数值进一步增加了。但我们也要进一步考虑实际情况,因为这些词条并不是完全任人摆布的。例如由双火共鸣、宗室4和苍古被动带来的85%额外百分比攻击是无法被转化的,由绝缘4件套、火伤杯和万班提供的1668%加伤也无法再提高了。因此到了这一步,就是分段曲线作图的开始。我们已经有了一个理想情况的参照,即达到这个配比前,某项属性一直都是出于溢出/缺失的状态,这样增加或削减词条时我们就有了一个分配的优先级顺序,同时在选择尚未纳入计算的武器被动效果时,我们也可以知道加伤和双暴对香菱来说是最佳的属性。这就是为什么我在前文说明了马尾的被动只能提供大攻击所以并不契合香菱,而鱼叉被动提供的加伤和暴击能够支棱起来。

本文开头给出的几张曲线/条形图就是在预设了理想情况下的词条分配状态后,从实际情况出发一步步进行更改得到的。在辅助和武器选择都确定了之后,剩下的变量就只有圣遗物水平了。因此我们可以通过上面介绍的原理,一步步作出同等圣遗物有效主副词条数的情况下,不同武器的最终伤害期望曲线图。总的来说,香菱需要一把低白值高副词条属性的长柄武器,武器副词条为双暴/元素充能效率/元素精通为最佳;被动效果优先选择伤害加成类,其次选择双暴类;同时最好为非攻击叠层式触发,适配出场即生效类被动以及短持续时间类被动。

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