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神佑释放奥冰法师怎么加点

更新时间:2021-10-15 16:02:12

导读 在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,小游想和大家分享一

在玩游戏的过程中,我们需要对游戏有一定的了解。如果连游戏的基本规则都不知道,怎么玩游戏?所以,为了解决这个问题,小游想和大家分享一些关于如何在神的加持下加点才能释放奥冰大师的知识。希望大家能喜欢小游分享的内容。

00-1010在开始课文之前,希望大家能对目前四大大师体系的构成有一个大致的了解。

一、流行的狼冰。综合伤害仅次于新月,全球爆发伤害和AOE伤害最高。在理想的输出环境下,BOSS血条可以被单人以肉眼可见的速度砸碎。但是近战C相对于副本熟练度和输出环境来说是有划痕的,而且除非有牧师盾,否则它的刚性很高,很难通过闪避来避免伤害。

然后是昨天的黄色新月。新月的热度虽然没有开启时那么热,但依然是法师综合伤害的上限。考虑到一定的爆发和AOE,输出环境要比狼冰好很多。新月最大的缺点是前戏时间长,需要在伤害爆发前叠起来,导致野外便秘。而且,作为吃的最多的职业,心悦的四福肯定很高,不适合孤狼和穷人的融合。

我没怎么玩过狮心,就不评论了。

最后,我们来说说奥运冰。理想输出环境下,奥运冰的综合伤害和爆发不如狼冰和新月。如果单纯输出到至尊奥冰,绝对不会排名。不过奥冰最大的优势是万金油,最舒适的输出环境和高效清除野怪的能力。单人和AOE都有不低的爆发和持续伤害,非常适合孤狼和休闲玩家。奥运冰对神佑的依赖度不高,而神佑本身的价格也比较低,相当适合贫困玩家考虑。

第一部分是上帝赐福的优先顺序。

霜循环,意义不明的被动,一般可以忽略。当然,你也可以在意义上点击两次。奥冰格塞没有新星,冰枪也不缺CD。

冰封,奥冰核心被动之一,以紫色为主,有余力养金。冰冻决定了奥地利冰的下限。等级越高,越容易打出全爆输出。

破冰,第二个被动核心,也是一个基于紫色的技能。黄金的价格上升到冰点以下。提高破冰冰雪奥运上限。级别越高,键入大数字就越容易。至于减CD,紫色一般就够了。

最后,奥数渗透,万金油被动。一级伤害增加3%。渗透率为0.6%,略低于破冰水平的5%。不过胜利在于无条件触发,可以加到A级。

第二部分是技能搭配和加分顺序。

带冰技有两种方式,看你有没有快乐枪。

第一套常规增幅,冰枪,暴风雪和雷击,职业技能带扭曲增幅。

考虑到个人和群体的输出,冰枪栈魔晶顺便冰冻,暴雪高速冰冻,第二段闪现破冰,雷击爆发。在头发梳理过程中,扭转有助于快速对齐椎间盘。

增加主闪电和辅助闪电,冰枪和暴雪10级。如果你想更快乐,可以考虑15级雷击后的第二场暴雪。

怪手,暴雪-增加,找好角度,连续发两次闪现结束战斗。闪光公司可以继续闪避一次,但是闪避后请立即扔出去,否则会瞎掉。

两套标准单爆,第一套空水晶3和蓝色500:暴雪-闪避-增加-火炮两个连-冰冻* 2-闪电-随机射击三个连。暴风雪过后避免摇晃,第一次炮击会吃掉6场暴风雪,第二次会吃掉2场暴风雪,闪电会吃掉5场暴风雪和2场冰冻,尾巴的随机射击甚至会卡在生长爆发中。

要点:第二次炮击会继承第一次破冰和伤害,然后加你吃的,但最多只吃5层,所以第二次炮击基本上都是破冰,第一次炮击

贤者的时间:毕竟黑锅不是木桩,贤者的时间太不确定。一般来说,保证在下一套涨幅爆发前完成以下任务就足够了:1。给暴风雪留下500英镑。加价后不能扔暴雪。最重要的是避免在卡上加CD。玩够水晶。

加价后一般是四层,暴风雪会给一层。你需要在这段时间内连续三次闪现和两次闪现玩冰枪。从理论上讲,玩蓝色很流畅。你可以乱射三家公司,然后在暴风雪中闪光,但几乎站桩都是要求。中间不要同时插入闪击和雷击,不然下次其中一个技能会卡在CD里。不要瞎几个扔冰枪,一般只是连续打四个水晶。这玩意DPS低,耗蓝,不如蹭蹭乱射。

第二套技能搭配,奥运快乐炮流,技能带冰枪,暴雪闪雷打击,职业技能带增加的奥运炮击。

保证新爆发的空水晶3号,暴雪-闪避-增加-闪现两连-奥数炮击,而满水晶可以在炮击和闪现之间插入一把冰枪。

空结晶3,暴雪-闪避-增幅-奥数炮击,闪光公司2拿不到增幅加成,所以延期到下一场暴风雪。

新的爆发一般选择在第二次增加时开始,每增加一次爆发,就插入一次新的爆发。

优势:AOE爆发极高,奥数炮击造成的伤害相当于两次闪电击中的总和。一击等于传统的增爆套,可以在鼠尾草时间的暴风雪中打出雷击,使爆发和总伤害更高,伤害曲线更平滑。

缺点:开炮时容易卡壳,频繁闪避战中减CD不失真时容易扰乱爆发。不适合高压场合,也不适合没有牧师。

的队(需要护盾支援站桩)

然后是私货时间,写一些奥冰常见的问题以及一些实战的小技巧。

首先是一些人常见的卡蓝问题,很多人闪光和冰枪都是打完第一下发现***第二下没了,这是因为这两个技能耗蓝是分摊在每一下里面的,闪光第一下耗蓝280,第二下140,冰枪分别是150,100,80,所以在技能图标亮了之后请观察下下面的蓝条是不是够420和330,否则连击到一半断了就很尴尬。

然后讲一下冰枪,很多奥冰都喜欢扔冰枪划水,这里我得说一下,冰枪耗蓝330,冰珠回230,净亏100蓝,这是第一个问题。第二个问题,冰枪的攻速跟平A基本持平,三连的倍率分别是0,3和7,第四连冰珠实战伤害约等于0.....均倍率是0,而哪怕是短爆发连的均倍率也有2,长乱射连的均倍率有4,加上奥数穿透的增伤,你会发现打冰枪的DPS还不如打连击。这个技能最主要的目的就是给你叠结晶,一发一个一共3个,然后顺手可以叠几层冰冻。

最后还有个暴风雪,这个技能很多奥冰也是喜欢CD转好就转手给它扔了....暴风雪是奥冰的核心技能,因为只有它可以短时间高速叠层帮助你打爆发,刨去这个高速叠层,这个技能的伤害其实并不高。。打满也就是裸扔雷击差不多的水平,更何况大部分情况都打不满...没有奥数技能的减CD,暴风雪裸开的下场就是下次增幅没转好然后你被迫打一套没破冰的白板爆发。增幅前必开暴风雪,贤者时间里面你有一次可以配合炮击打出去的机会,除此之外这个技能的CD转好了也请假装没看到,裸开真的蠢炸了,还不如你继续打平A连.....

小技巧:

奥冰一般的平A连分2套,←←←→打爆发收尾,称为短爆发连,还有一套←←←←←→→→打乱射三连收尾,称为长乱射连,雷击后送一次乱射连的尾连,这个尾连打完的伤害其实很高,而且回300蓝相当于雷击只花30蓝,所以一起打完才是完全体。刨去雷击后送的这一套,长乱射连打完一套大概总耗时9S+1S的僵直,这个10S几乎必卡你增幅或者你贤者时间穿插的炮击,而且总回蓝840大部分场合都回溢出了,所以除非你复活空蓝增幅还在CD,或者你被迫站远程输出,哪怕这套连击伤害高也不会去打,一般都是穿插短爆发连为主。短爆发连的最后一下爆发有一个很长的位移和一个很长的无敌帧,除了boss的全屏爆发以及一些自带控制的技能,你可以用来规避一些奇奇怪怪的东西,像是29本里面吉多的地火,30本的老二火圈近身民工3连,还有32本里面蛇的甩尾,爆发连都可以卡无敌帧吃,但请注意不能规避DB,吃毒吃火该死一样死。

奥冰的闪光,以及雷击后的乱射都会有一个类似后坐力的反击退效果,在一些圈地形的场景请谨慎使用,另外闪光一炮3段的判定点都不一样,离远了容易打漏伤害,所以站在远程开闪光和乱射一般前跳一下才能保证伤害打满。

为了你和你的队友,请不要拿奥冰去打吉多

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