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那么 仓库检查在游戏行业是真实存在的吗?

更新时间:2021-10-10 11:36:08

导读 今天,边肖想和大家分享一些信息,那么仓库检查在游戏行业是真实存在的吗?知识,丰富了大家的知识,那么如果你是这样的话,仓库检查在游戏

今天,边肖想和大家分享一些信息,那么仓库检查在游戏行业是真实存在的吗?知识,丰富了大家的知识,那么如果你是这样的话,仓库检查在游戏行业是真实存在的吗?有兴趣了解的知识,可以接着往下看。

谈仓库检查可以说是游戏圈一个知名的“都市传奇”。

它本身就是一个中性词,指的是游戏公司的服务器扫描玩家的账号仓库,并在网络游戏/手机游戏中保存记录的行为。许多游戏机制甚至需要与仓库检查捆绑在一起。然而,随着手机游戏将嘎查游戏带入行业主流,这个词已经偏离了原本的含义,成为了一种想产生什么就产生不了什么的读心术,与玩家对游戏策划的“热爱”绑在了一起。

即使到现在还不能锤,我想大部分玩家还是不会质疑仓库检查的真实性。

毕竟《原神》年7月7日出现几个小保证的时候,但插画中的其他五星居民都是灰色的,《碧蓝航线》年3月4日赤城噶鱼的时候,吃10,喝0,很少有人会因为这个违反概率常识的游戏体验去责怪自己的“非洲”血统,但是——人都策划了,所以这个游戏肯定是有仓库的。

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虽然这只是无能和暴怒,但这种自我安慰却能有效缓解卡奇沉没中“人财两空”的痛苦,而伴随着玩家对“拣仓机制”的探索,也催生出了许多形而上的方法。

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这是21世纪的氪石老婆。你说是黑暗圣经《猎巫》,我信。

当然,现在很多游戏卡池都被第三方数据库对接,玩家可以看到整个服务器的出货情况。从较大的样本量可以看出,卡池一般符合预期概率,所以很多玩家会用幸存者偏差/边统计来解释为什么欧洲人和非洲人的上下限差距如此之大,以至于无法验证或证伪,这也是仓库检验最重要的地方。

直到——年,玩单机游戏的Capcom跳出来锤自己。

这两天,youtube上的猎魔视频“陈文静”在最新视频中透露,她在日本专利局的公告栏中发现了一份由Kapukong于2019年9月提交的公开序列号为“凯特2021-049222”的专利申请,是一项关于“监控游戏中玩家的行为,识别玩家想要的物品,调整获取概率”的发明。」

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如果你是一个厉害的玩家,下面的内容可能会让你看起来“有点痛苦”。

在这次自我曝光之前,卡普康是否在《怪物猎人》进行过仓库检查,其实是一个非常薛定谔的问题。经过玩家们的长时间讨论,我们知道单靠程序是无法实现真正的随机数分布的。收购率在1%-3%的各种龙玉、田林,往往不会30-100只出一只,甚至10只出,已经很非洲化了。

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