更新时间:2024-11-03 15:02:46
虽然并非每个用户在游戏时都会主动监控硬件资源使用情况,但发烧友和评论者通常会打开统计数据,以查看硬件如何处理某些游戏和其他应用程序。
在这样的测试运行中,开发了一个有用的帧时间分析工具的CapFrameX在测量Ryzen 7 5800X3D在Lara Croft Shadow of the Tomb Raider(SotTR)上的性能时注意到了一个奇怪的异常。
Windows 11上报告的处理器使用率在游戏中的某个场景中似乎异常低,这通常已知在CPU上非常密集。16 个线程中似乎只有一个报告了正确的使用情况,而所有其他线程的利用率都低于 10%。
发生了什么事?最近的更新是否更改了计时器行为?
这是相关场景的屏幕截图。统计数据使用CapFrameX自己的工具显示在屏幕上,旁边是HWiNFO的快照,其中显示了类似的数据。
虽然这里注意到的错误可能是特定于应用程序的问题,但CapFrameX坚持认为它在所有测试的游戏中都是持久的:
值得注意的是,CapFrameX和可能的HWiNFO也基于Windows事件跟踪(ETW)跟踪机制。因此,ETW中可能存在某种错误,导致这种误读。
在Google上快速搜索将我们带到了Microsoft论坛上的一个线程,其中用户“AndreasRes”报告了一个有点相似的问题。在这种情况下,请注意,任务管理器的使用率非常高或为100%,而Xbox游戏吧和MSI Dragon中心的使用率要低得多。