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StarfieldQuestDesign让Bethesda回到其老式RPG的根源

更新时间:2024-11-02 00:02:36

导读 Starfield可能没有出现在2022年游戏大奖上,这让Bethesda和Xbox粉丝都非常失望,但BGS首席任务设计师WillShen(以其在广受好评的Fallout4Far...

Starfield可能没有出现在2022年游戏大奖上,这让Bethesda和Xbox粉丝都非常失望,但BGS首席任务设计师WillShen(以其在广受好评的Fallout4FarHarborDLC中的工作而闻名)现在出现在官方采访中网站和YouTube。

在Bethesda官方网站上发布的博客文章中,Shen讨论了回归工作室的老式RPG根源(之前由ToddHoward本人暗示)。

我认为对于Starfield来说,很多任务设计都可以追溯到我们老派的角色扮演游戏的根源:大量的对话选择,参考玩家的技能和背景,各种战斗和非战斗活动,并突出我们在一种指示去哪里寻找您想体验什么样的故事的方式。我们真的试图利用我们以前的所有游戏来构建我们感到兴奋的任务。

在这次采访的后期,Shen调侃了他在Starfield的任务中最兴奋的事情,无论是他亲自参与还是其他人参与。

我迫不及待地想让人们玩主线任务并见到故事的关键派系星座的所有成员。我们真的很想捕捉那种共同冒险和乐观的感觉,这是早期太空探索的一部分,可以追溯到登月和阿波罗任务。

我在主要任务中有一些最爱,但那里有很多剧透。我喜欢RyujinIndustries任务线的开头。负责那个故事的任务设计师做得很好,将看似普通的活动(求职面试)变成了令人难忘的时刻。

如前所述,沉还出现在贝塞斯达最新一集的“星座问题”视频系列中。在这里,沉深入介绍了几个星域系统,比如升级后的随机遭遇系统。

将要:非常令人兴奋。这一次,我们必须居住整个行星。我们实际上拥有新技术,可以将我们建造的整个地点放到行星上。现在,你可以说也许你要去一个前哨站,你实际上发现那里有一整群人有一个特定的问题,而以前,可能只是一个人在路上向你走来。现在它是一个可以放在那里的实际整个位置。也许在那里,他们有这样的问题,“我们的一个成员被绑架了。他们被一些海盗绑架了。我们认为他们在那里”。玩家实际上被放置在一个完全不同的位置,那个人在里面,周围有敌人。所以,这是一个动态放置的定居点,它会带你到一个动态放置的地牢,因为你

杰斯:太棒了。所以基本上,在一个星球上的任何时间点,你都可以在任何地方体验一次随机相遇?

威尔:是的,完全正确。而且我认为我们真的只是触及了该技术可以做的事情的表面。

Starfield粉丝对游戏的众多问题之一,地球及其太阳系的作用,也被触及。BGS首席任务设计师提到,玩家确实会被星座派送回太阳系(游戏角色称之为老邻居),更具体地说是火星。在这颗红色星球上,他们将探索人类离开地球后最早建立的定居点之一:Cydonia。该视频还简要介绍了这座城市,这座城市似乎大部分位于地下。

说到派系,沉威尔表示星空将允许玩家独立游玩所有派系,就像上古卷轴V:天际一样,不像辐射4,后者会在玩家加入后自动将他们排除在某些派系之外其他。

Shen提供的理由是,这次的故事会更加个人化,玩家不一定会领导每个派系,这样保持故事之间的连贯性就不那么成问题了。

最后,星域首席任务设计师表示,同伴们会对玩家进行的各种任务提出很多意见和观点。在某些情况下,开发人员还为玩家角色添加了一个选项,允许同伴代表他们发言,这可能会产生意想不到的后果。同伴们也将成为玩家飞船的船员。

Starfield原定于2022年11月11日在Skyrim发行11周年之际推出,但与Arkane的Redfall一起推迟到2023年上半年。我们还没有听说这两款游戏有任何更新的发布日期,但您可以在专门的产品页面上查看我们之前收集的所有Starfield信息。

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